Juin 2004 / No.2
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MISSION NUIT BLANCHE : QUAND L’ALBA DEVIENT « ALBATRAZ »

Les nuits blanches de l’ALBA sont légendaires. Elles attirent ceux parmi les étudiants qui pensent y trouver une partie de plaisir, mais découragent très vite ceux qui s’y essaient! Le principe: vous avez trente heures pour mettre au propre le projet sur lequel vous avez travaillé durant trois semaines. L’erreur est interdite. La perfection exigée. Mission impossible?
>> Nom de l’opération: nuit blanche
>> Objectifs: survivre une nuit enfermé à l’intérieur du légendaire «Albatraz» et trouver un moyen d’évasion. (mais il est plus sage tout de même de plancher sur son projet!)
>> Durée: indéterminée. Attention, à partir de minuit, toute sortie devient impossible.
>> Agents: vous serez repartis en trois modules de six à huit et vous vous présenterez sur les lieux de mission à des heures différentes.
>> Votre ennemi: Chronos, c’est le maître des lieux
Ses pouvoirs: rend fou / élastique / insaisissable
>> Vos alliés: Javet : sexe masculin / âge : 25-35 ans / peau brune / toujours prêt à vous aider, ne surtout pas le trahir.
M. Khoury: sexe masculin / âge : 50-64 ans / peau blanche /  parle peu et se déplace sans faire de bruit.
>> Matériel à prévoir: te, équerres de 30 et 45 degrés, papier kraft, rapidos, alcool, crayons mines, etc.
Matériel de survie : chocolat, eau, cigarettes et bonne musique. N.B: ne pas sous-estimer l’importance de ce matériel car la réussite de la mission en dépend pleinement!

RAPPORT DE L’AGENT 003, MODULE 2

07h00 Le premier module de l’équipe pénètre dans le bâtiment. Demander au comptoir un ½ G.A Lavis B. coût: 4000LL.
 
11h00 Le deuxième module entre à son tour. Surtout, paraître confiant devant l’ennemi qui rôde…

12h00 Le troisième et dernier module fait son entrée. Débuter le travail immédiatement car notre mission consiste à terminer le plus tôt possible. Le bâtiment d’allure inoffensive se transforme en prison, la légendaire «Albatraz».

13h25 Nous n’avons pas encore commencé le travail alors que les agents de l’équipe 1 ont entamé le leur !

14h32 La mission commence. Chronos ne s’est pas encore manifesté, mais le ½ G.A se charge d’entraver le déroulement de la mission. Sa blancheur nous nargue, son immensité se rit de nous.

18h12 Nous avançons à pas de géant, l’heure fatidique approche.

19h03  La salle est méconnaissable. Le matériel jonche le sol, les signes de fatigue commencent à se lire sur les visages, et sans doute aussi sur le mien. Certains sortent se ressourcer une dernière fois. Moi, je me contente d’observer les murs trop blancs, trop cliniques. C’est un garde-fou.

23h24 Malgré nos efforts, aucun des agents n’a fini avant la limite. Je commence à haïr ces lieux. Crise de rage, de larmes ou de foie, il faudra tout de même résister jusqu’au petit matin…

02h48 M. Khoury vient s’assurer qu’aucun d’entre nous ne s’est taillé les veines… Après tout, c’est l’honneur ou la mort ! Je sens la présence de notre ennemi Chronos. Je pressens que d’ici peu quelque chose de terrible va avoir lieu.

04h02 Crise d’hystérie générale. On dirait que nous sommes retombés en enfance. Chronos commence son travail de sape…

05h32 Les premiers rayons de soleil apparaissent, libérateurs. Mais, pour certains, ils annoncent la proximité de l’échec. Il faut à tout prix réussir la mission! Des chaînes de solidarité se forment. On s’entraide. La fin est proche.

08h03 C’est la dernière ligne droite. Certains des agents ont presque achevé leur mission. Nous reprenons courage.

13h00 Nous avons tous fini à temps: mission accomplie!

[ Maryline Zakhour, Architecture 1 ]

un petit coup de pompe ?
ça redémarre pour quelques heures encore!



ACADEMIE LIBANAISE DES BEAUX-ARTS - UNIVERSITE DE BALAMAND 2004
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